公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

《生化危机 3》重制版以新的方式营造出令人恐惧的氛围,而这一切都是复仇女神的错

时间:2024-08-07   访问量:1237

更新:最近,Capcom 举办了一场直播,展示了更多《生化危机 3》的内容,让人们可以一窥游戏的玩法。有关游戏目前情况的更多信息,请阅读下面的印象。否则,请务必查看我们的专题,其中重点介绍了我们目前对《生化危机 3》的所有了解。

当 Capcom 去年年底确认正在制作《生化危机 3》重制版时,我非常兴奋。原版游戏有很多缺点,但我却特别喜欢它——这种爱源于我在《生化危机 4》发布后不久自然而然地发现其魅力的青春岁月。由于我对这款游戏充满热情,我本以为我会偏爱 Capcom 对《生化危机 3》的重制,尤其是在去年推出令人难以置信的《生化危机 2》重制版之后,但我还是有些顾虑。其中最主要的是:Capcom 怎么能这么快就希望重振另一款经典的《生化危机》游戏?不仅如此,而且这还是一部以动作为重点的续集?在预览活动中玩了几个小时《生化危机 3》后,我发现答案是再次创造性地重新诠释原作的遗产。

《生化危机 3》重制版以新的方式营造出令人恐惧的氛围,而这一切都是复仇女神的错

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:我们玩了 2 小时的《生化危机 3 重制版》| 以下是我们看到的内容

RE3 的故事背景设定在第二部游戏前后,玩家将扮演深受粉丝喜爱的主角 STARS 军官吉尔·瓦伦丁,在 T 病毒爆发之初,她努力寻找逃离浣熊市的出路。由于僵尸潜伏,这是一个艰巨的任务,而当吉尔意识到自己被一种类似于暴君的 Umbrella 生物武器“复仇女神”追杀时,情况变得更糟。

RE3 给人一种熟悉感,这不仅是因为它是对之前作品的重新构想,还因为我们一年前才以这种形式体验过《生化危机》。你可以看出 RE3 是建立在 RE2 的基础上的,但即使拥有相同的资产和机制,RE3 令人兴奋的潜力在于它坚定地重新构想了原作的精神和设计,同时也让它感觉像是前作的全新但不断迭代的续集。标志性事件和地点经过改造,动作得到了提升,臭名昭著的复仇女神重生,令人生畏。有时,RE3 感觉像是 RE2 的第二次翻版——在某种程度上应该是这样的——但我玩得越多,就越清楚它正在形成比那更多的东西。

这篇预览主要关注我在 RE3 战役中度过的时间。我们还玩了《生化危机:抵抗》,这是一款与它一起打包的独立非对称多人游戏。但除了几个新角色外,大部分内容与我们几个月前玩过并在初步印象中讨论过的内容相同,您可以在我们的《生化危机:抵抗》预览中看到。

在我的试玩版开始时,我立即被扔进了浣熊市街头的喧嚣之中。一股死亡浪潮最近席卷了这座城市的大部分地区,在它之后,我什么也没发现,只有废弃的店面和蹒跚而行的亡灵。与前作一样,《生化危机 3》专注于重新构想其原始素材中的事件,而不是进行 1:1 的重制。情况和目标与原作相似,但中间的一切都截然不同。作为吉尔,我再次必须重新启动变电站来为火车车厢供电,以便离开浣熊市。然而,这样做的旅程涉及一系列新的区域需要探索和谜题需要解决。

RE3 中的浣熊市比 RE2 中迷宫般的环境规模更大,但路障之间仅存的几条小路仍然感觉像狭窄、危险的走廊,可能会把我困住,以惩罚我的过度自信和好奇心。目前还不清楚后面是否会有更宽敞的区域,但在几分钟的时间里,我穿过了几条小巷和商店,比如一家药店和一家 50 年代风格的甜甜圈店。像这样的多样化区域已经让浣熊市从原作中荒凉、破败的城市背景中脱颖而出。

在我努力探索每个区域时,恐惧和恐慌笼罩着我,这让我觉得探索浣熊市是一件紧迫而不可预测的事情。街道上到处都是尸体,但我想知道,会不会有一具尸体站起来迎接我?在露天的夜晚,我无法轻易察觉到的其他威胁又是什么呢?这些不确定性就像这个前提第一次出现在 PS1 原版中时一样紧紧抓住了我。作为熟悉这款游戏的人,RE3 重新构想的时刻也让我保持警惕。例如,去变电站的旅程没有像 1999 年那样产生电力调节器谜题,但一个区域充斥着我猜测是这款游戏对 Drain Deimos 的诠释,它现在可以伸进你的嘴里,把它的昆虫宝宝塞进你的喉咙。恶心。

还有很多经典的《生化危机》资源收集时刻,我不得不考虑是否要拿物资,想象一下如果我不拿的话我该如何回去拿,然后权衡我不受伤害地拿到它们的能力。虽然《生化危机 3》让你匆忙穿越许多可怕的场景,但你也有时间回溯并沿途获得你需要的东西。你仍然有探索的动力,尽管游戏鼓励你更快地这样做。

很难在不破坏惊喜的情况下更详细地描述这些变化,但要知道,这个版本的《生化危机 3》在扭曲和重新安排事件方面采取了更多的自由,让进入爆发中期的浣熊市感觉新鲜、可信和令人兴奋。《生化危机 2》的早期情节通过熟悉但巧妙混合的浣熊市警察局走廊给人一种温暖的感觉,而《生化危机 3》似乎用一个几乎与你记忆中的世界不相似的世界进一步取代了你的安全感和怀旧感。

诚然,关于《生化危机 3》与原作的比较,所有这些讨论对于该系列的新玩家来说可能并不重要,这很好。无论你是否熟悉该系列的悠久历史,《生化危机 3》相对于《生化危机 2》的增加和改进都足以让你重返浣熊市。

与《生化危机 2》相比,《生化危机 2》更加强调动作,僵尸数量更多。僵尸数量从未达到大批,但从四面八方涌来的僵尸数量增加足以让人感到不知所措。被你杀死的僵尸(而不是斩首的僵尸)也更容易随着时间的推移而复活。幸运的是,你似乎有足够的弹药和火药来适应这种节奏的变化,以及比《生化危机 2》更早出现的各种武器库,以帮助应对潜伏在城市街道上的重大威胁。还有一种多方向的躲避动作可以帮助你躲过敌人,如果时机把握得当,你可以对你躲避的生物进行短暂的慢动作爆头,如果你选择这样做的话。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

RE3 以一种优雅的方式处理了其激烈的动作场面,似乎能够适当地抑制你的过度自信,并满足该系列多年来培养的更广泛的游戏风格。

在《生化危机 3》中,玩家更频繁地面临战斗或逃跑的选择,而《生化危机 2》的遭遇速度更慢,也更谨慎。增加的动作场面并没有消除前作对令人崩溃的紧张感和令人难忘的氛围的重新关注。相反,游戏对其进行了调整,并将其加速到一个新的节奏,迫使玩家在弹药所剩无几的情况下,努力寻找解决方案来对抗看似无情的恐怖。

在大多数《生化危机》游戏中,我更喜欢慢慢来,节省资源,而《生化危机 3》仍然愿意满足这些倾向。当然,这意味着我必须更聪明,这本身就是一个有益的挑战。我经常利用环境危险,比如爆炸桶,用最少的子弹消灭多个僵尸,而其他时候,我会把它们引诱到一个角落,这样我就可以创造一个躲避它们的空隙。

这种愿意适应和挑战不同游戏风格的意愿正是团队的初衷:“因此,在《生化危机 3》中,你可以更自由地决定自己想要玩什么,”法比亚诺说。“如果你愿意,你可以把它玩得更像一款动作游戏,并掌握完美躲闪等技巧,这体现了原版《生化危机 3》所提供的力量。但从本质上讲,这款游戏仍然是生存恐怖游戏。所以你当然可以以一种更加深思熟虑的方式玩它。”

这种情绪是令人放心的,到目前为止,在实践中,RE3 以一种优雅的方式处理了其激烈的动作场面,似乎适当地抑制了你的过度自信,并满足了该系列多年来培养的更广泛的游戏风格。

说到谦卑,RE3 版臭名昭著的 Nemesis 是一头无情的野兽。这个强大的生物武器负责追捕和杀死 Jill 和她的 STARS 部队警官同事,以掩盖 Umbrella 的罪行,它注定是一个活跃的麻烦,会在整个游戏中追逐你。Nemesis 直到我的演示进行到一半时才出现,但当他出现时,我立刻陷入了可以听见的恐慌——这让 Capcom 办公室里我周围的人感到非常沮丧。

与《生化危机 2》中的 Mr. X 相比,复仇女神速度更快,攻击性更强。如果你试图逃跑,他可以追上你。这个庞然大物会迅速跳到你前面,毫不留情地击倒任何挡路的不幸僵尸,让你试图直奔目标。他经常用触手抓住你,把你拖回他身边,当他把你逼到角落时,你只需要被他打几拳就倒地不起了。复仇女神令人生畏且难以预测,经常会从你最意想不到的方向突然出现并攻击你。

在被打死几次后,我发现逃离 Nemesis 是没有用的。他不像 Mr. X,如果你在桌子周围欺骗他,或者引诱他猛扑,他很容易就能逃脱。我需要积极寻找方法来减慢 Nemesis 的速度,以便从他身边溜走。无论是面对精准投掷的手榴弹还是霰弹枪的射击,RE3 都挑战我使用我所拥有的每一种智慧和资源来对抗和躲避追捕者,我真的很喜欢这一点。它迫使我更快地思考和集思广益,用我在《生化危机》系列中喜欢的同样风险回报决策来解决问题。虽然我确信这会让我在恐惧中不断尖叫好几次,但我已经迫不及待地等待下一次我可以重新访问我玩过的部分,这样我就可以学习和更好地理解 Nemesis 的行为以及战胜他所需的策略。

复仇女神令人生畏且难以预测,她经常会突然出现并从你最意想不到的方向对你发起攻击。

我的试玩以一场与复仇女神的大型 Boss 大战结束,复仇女神似乎在上次我见到他之后就得到了一把火焰喷射器。这场战斗是 RE3 中唯一让我担心的复仇女神部分。这是我与这头野兽最直接的交锋。它始于一场穿过一栋建筑的追逐,这很令人着迷,但当我注意到我所走的路上有几个彼此靠近的存档室,复仇女神无法追击时,我开始放弃这场考验。很难不觉得他们的存在削弱了这一切的影响,就好像 RE3 所基于的 RE2 的基础机制无法跟上当下肾上腺素激增的节奏,需要确保你有多次机会为即将到来的战斗获得足够的补给。诚然,这种节奏问题并不重要,但我希望 RE3 能够持续利用 Nemesis 来创造一些真正令人痛苦的时刻,这样我就可以毫不犹豫地感受到它想让我感受到的高度压力和焦虑。毕竟,他已经为我做了一件了不起的事情。

我很高兴《生化危机 3》似乎正在彻底重塑自我,超越原作。新的浣熊市和复仇女神的出现足以吸引我。而在其他方面,游戏似乎是《生化危机 2》的 0.5 版续集,它对公式的调整和重新制作成功地唤起了一种独特的视觉效果,令人着迷。

看到 Capcom 重新定义了重温经典游戏的意义,真是令人着迷,这让我想知道这些重新构想的重制版将对系列的传承和未来身份产生多大影响。以一种新奇但熟悉的方式重新体验我喜欢的游戏真的很特别——这不是每天都能发生的事情。4 月 3 日快到了。现在比以往任何时候都更清楚,这是另一部需要你关注的《生化危机》。

《生化危机 3》

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:CoD 更新将允许你使用 Killcam 举报 Warzone 和 Modern Warrior 作弊者

下一篇:AR 公司 Ogmento 招募前 EA Mobile 和索尼在线高管

返回顶部